Autor: escapeX

EscapeRooms von escapeX

Okt 5, 2020 von escapeX

Wie alles begann

Unsere ersten beiden EscapeRooms haben wir für unser Hotel konzipiert, welches wir bis Ende 2019 betrieben haben. Und unser erster Gedanke war, eines unserer Hotelzimmer in einen EscapeRoom „zu verwandeln“.

Tatsächlich haben wir dann die gesamte Geschichte so in das kleinste Einzelzimmer integriert, dass es (bis auf die Kamera an der Wand) keinem Menschen in den Sinn gekommen wäre, hier isst mehr zu finden als ein normales Hotelzimmer.

Und damit war für uns klar, dass wir auch unsere anderen EscapeRooms so „realistisch“ bauen werden wie nur möglich.

Heritage
Das Hotelzimmer als EscapeRoom

Realtität versus Perfektion

Natürlich stößt man mit dieser Philosophie schnell an gewisse erzählerische und auch technische Grenzen. Denn wie soll man eine Vampirgeschichte oder ein Märchen „realistisch“ bauen?

Noch schlimmer wurde es tatsächlich für uns, als wir den Raum „Heritage“ für unseren Standort in Wiesbaden konzipiert haben. Die Story des Raumes in einem Satz: Ein alter Mensch baut in seinem Zimmer im Altenheim fiese Rätsel ein und verfügt per Testament, Dass diese gelöst werden müssen, wenn man das Erbe antreten möchte.

Das Problem an der Story: Wenn ein alter Mann mit seinen technischen Möglichkeiten Geheimfächer in Schränke einbuat, MUSS das anders aussehen, als wenn ein Tischler Spezialmöbel für einen EscapeRoom baut (wie in unserem Raum „In Vino Veritas“). Aber nehmen uns das sie Spieler nicht übel, wenn sie auf amateurhaftes Handwerk stoßen?

Wir haben es dann drauf ankommen lassen und konnten feststellen, dass das Spielerlebnis überhaupt keinen Schaden nimmt, sondern letztendlich die Authentizität der Geschichte gestärkt wird.

Höher, schneller, weiter

Es gibt in der (immer noch jungen) EscapeRoom-Szene verschiedene Trends zu beobachten. Vor allem Vielspieler möchten immer aufwändigere Räume spielen. Mit Schauspielern. Mit mehreren Räumen. Immersiv bis kurz vorm Herzstillstand. Und die meisten Anbieter scheinen diesem Trend zu folgen.

Das ist natürlich okay – aber nicht unser Weg. Wir glauben, dass die Gruppe der „Erstspieler“ oder Gelegenheitsspieler deutlich größer ist und auch anders konzipierte Räume spielen möchte. Räume, in denen die Rätsel dser Star sind und nicht das Ambiente und die Effekte.

Daher werden unsere EscapeRooms auch in Zukunft „aus dem Leben für das Leben“ sein. 

Heritage
EscapeRoom am Standort Wiesbaden

Die nächsten Räume?

Aktuell arbeiten wir an zwei neuen Räumen.

Raum 1. Standort Mainz. Location: Kleines Ladengeschäft in der Mainzer Altstadt. Thema: Buchhandlung mit Gutenberg-Story. Realisation: Nach Anmietung einer geeigneten Location.

Raum 2. Standort Ingelheim. Location: Gewölbekeller eines alten Weingutes. Thema: Vermutlich eine Schatzsuche. Realisation: Im Laufe das Jahres 2021

Escape Room Tempelritter

Matthias Meerfeld
Oktober 2020

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So funktioniert die MindArena

Sep 21, 2020 von escapeX

Die Idee

Die MindArena ist ein Rätselraum mit 6 unterschiedlichen Stationen. An jeder Station hat ein Team 10 Minuten Zeit, so viele Rätsel wie möglich zu lösen.

Die Stationen sind linear aufgebaut. Das heißt, mit dem ersten Rätsel öffnet sich Truhe/Schloß 1. Dort befindet sich dann das Rätsel für Truhe/Schloß 2 usw…

Nach einer Station wird eine (von insgesamt fünf) Teilgeschichte Des Mindhunters erzählt. Zu dieser Teilgeschichte muss das Team direkt im Anschluss Fragen beantworten.

Nach der Teilgeschichte geht es an die nächste Station, um innerhalb von 10 Minunten wieder so viele Rätsel wie möglich zu lösen.

1 Rätselraum - 6 Teams - bis zu 36 Personen

Da an jeder Station ein Team rätseln kann, können insgesamt 6 Teams parallel die MindArena bespielen.

Die 5 Pausen mit den Teilgeschichte nutzen die Spielleiter dazu, die einzelnen Stationen wieder „auf Null“ zu setzen, so dass jedes Team gleiche Spielbedingungen vorfindet.

Vergleichbare Ergebnisse

Das Besondere an der MindArena ist zweifelsohne die MindArena-APP. Jedes Team bekommt nämlich ein Tablett mit der Spiele-APP.

Dort werden alle Rätsel-Lösungen eingetragen und die Antworten auf die Fragen der Teilgeschichte. Sind diese richtig, gibt das Pluspunkte für das Team.

In der App gibt es aber auch die Hilfen für jedes Rätsel. Allerdings bedeutet Hilfe auch immer Punkteabzug.

Nach 90 Minuten haben so alle Teams das gleiche Spielerlebnis UND vergleichbare Ergebnisse.

Stationär oder Mobil?!

Wir haben eine Mindrena fest an unserem Standort in Wiesbaden-Erbenheim. 

Darüber hinaus gibt es unsere MindArena aber auch in einer hochwertigen mobilen Version (siehe Foto unten), die wir an jedem geeigneten Ort aufbauen können.

So sind wir flexibel und können immer auf die Wünsche unserer Kunden reagieren.

Arena mobil

Freizeitspaß und Teambuilding

Die MindArena ist definitiv beides.

Ob nun im Rahmen eines größeren Familientreffens, des Junggesellenabschieds oder auch für das betriebliche Teambuilding geplant – die MindArena macht Spaß, ist ein richtiges Battle, wenn gewünscht, aber es gibt eben auch Impulse für Teambuilding, denn natürlich werden mehr Rätselgelöst, je besser die Teammitglieder miteinander kommunizieren und harmonieren.

Und für Unternehmer, die es genau wissen möchten, bieten wir eine wissenschaftliche Betreuung durch einen Psychologen an, der die Teams während der MindArena begleitet/beobachtet und anschließend ausführliches feedback gibt…

Matthias Meerfeld
September 2020

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So funktioniert ein CityAdventure

Sep 14, 2020 von escapeX

Die Idee

Rätselspaß und Aktivität unter freiem Himmel miteinander verbinden. Ein CityAdventure ist eine interaktive Schnitzjagd, bei der die Spieler eine Mission innerhalb einer vorgegebenen Zeit erfüllen müssen.

Dazu erhalten die Teams mit max. 6 Personen ein iPad, auf dem die jeweilige Spiele-APP läuft und einen Ausrüstungskoffer mit verschiedenen Gegenständen, die für das Spiel benötigt werden.

Die Spiele-APP

Die Spiele-APP besteht im Wesnetlichen asu drei Elementen:

  • Interaktiver Stadtplan
    Hier werden nach und nach alle Orte, an denen Rätsel zu lösen sind, angezeigt. Manchmal nur ein einzelner Ort, manchmal auch mehrere gleichzeitig, so dass die Teams überlegen müssen, zu welchem Ort sie als nächstes gehen.
  • Rätsel
    Jedes Rätsel wird in der Spiele-APP beschrieben. Bei interaktiven Rätseln – zum Beispiel mit AR-Elementen – werden die Rätsel auch im iPad gespielt.
    Es gibt aber auch Rätsel, die am Rätselort „eingebtettet“ sind. Die Lösungen werden immer ins iPad eingegeben und sorgen so für den Fortgang der Geschichte/Mission.
  • Missionsüberblick
    Bisher erreichte Punkte, verbleibende Spieldauer, Ranking (bei mehreren parallel spielenden Gruppen) oder Akkuanzeige des iPads – alle wichtigen Informationen werden in der Spiele-APP angezeigt
CityAdventure

Der Ausrüstungskoffer

Für die Mission gilt es, unterschiedlichste Rätsel zu finden und zu lösen. Für einige Rätsel benötigen die Teams zusätzliche Gegenstände, die sich im Ausrüstungskoffer befinden.

Das sind zum Beispiel die „Pattern“, die kleinen Plattformen, auf denen Augmented Reality-Rätsel ablaufen. Oder Gegenstände, die für die Ortsrätsel benötigt werden. Das kann eine Kryptex sein, die ein Geheimnis birgt. Oder verschiedene Flüssigkeiten, die für die Herstellung eines Serums benötigt werden.

Und es sind technische Hilfsmittel dabei, wie zum Beispiel ein BatteryPack, damit das iPad auf keinen Fall mitten im Spiel ausgeht.

Einzelspiel oder Team-Battle

escapeX bietet in Mainz (Stand: 2020) zwei unterschiedliche Stories an. Ein märchenhaftes „magisches Portal“ und die Agenten-Story „Operation Mindfall“.

Beide CityAdventures können parallel mit 3 Teams gespielt werden – und das sogar auf 3 unterschiedlichen Routen.
So eignen sich unsere CityAdventures für den Familienausflug am Sonntag genauso gut wie für das betriebliche Teambuilding

CityAdventure

Altstadt und Oberstadt

Das magische Portal führt die Gruppen zu 95% durch die Mainzer Altstadt zwischen Schillerplatz, Hopfengarten, Fischtorplatz und Hiltonbrunnen.

Die Operation Mindfall ist zum größten Teil eingebettet in die Oberstadt zwischen Zitadelle, Wallanlagen, Gautor und Kupferbergterrassen und streift die Altstadt bis zum Staatstheater oder der Augustinerkirche.

Fakten zu den CityAdventures

  • Das magische Portal
    Spielzeit: 3 Stunden
    Rätsel: 14
    Mission erfüllt: 5 richtig gelöste Rätsel + Schlußrätsel

  • Das magische Portal – Kurzversion
    Spielzeit: 2 Stunden
    Rätsel: 10
    Mission erfüllt: 3 richtig gelöste Rätsel + Schlußrätsel

  • Operation Mindfall
    Spielzeit: 3 Stunden
    Rätsel: 15
    Mission erfüllt: 5 richtig gelöste Rätsel + Schlußrätsel
  • Operation Mindfall – Kurzversion
    Spielzeit: 2,5 Stunden
    Rätsel: 12
    Mission erfüllt: 3 richtig gelöste Rätsel + Schlußrätsel

Matthias Meerfeld
Augus 2020

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Die Entstehung von Avatarius

Sep 7, 2020 von escapeX

Die Corona-Krise März 2020

Wir müssen an dieser Stelle wohl keinem erklären, was die Corona-Krise war/ist/bleibt… Aber die Auswirkungen auf uns beleuchten wir hier mal ganz kurz (kein mimimi, sondern einfach mal nur erklärend…)

Nach dem verheerenden Unfall in einem EscapeRoom in Polen Anfang 2019 wurden unsere EscapeRooms in Wiesbaden das erste Mal zwangsgeschlossen – weil uns der Vermieter die Räumlichkeiten anders vermietet als es die Baugenehmigung hergegeben hat! Zum Glück musste der Vermieter die Umbaumassnahmen bezahlen – aber wir waren knapp drei Monate geschlossen!

Mit viel Engagement haben wir uns über den Herbst/Winter hochgerappelt und zwischendurch auch unser Büro in Mainz eröffnet. Zwangsschließung aller Standorte wegen der Corona-Pandemie Mitte März 2020!

Kurz vor der Aufgabe

Wir haben im engsten Kreis diskutiert, ob wir an dieser Stelle einpacken sollen oder ob es Alternativen gibt. Und dann haben wir mal aufgeschrieben, was gehen könnte und es auch umgesetzt:

  • Corona-Unterstützung beantragt und auch erhalten.
  • Mit dem Vermieter in Wiesbaden eine gerechte Einigung über Mietaussetzung erzielt.
  • Alternative Angebote erstellt, die auch während der Zwangsschließung für Umsatz sorgen können = die Geburtsstunde von Avatarius

Das software-Haus Quinbook – spezialisiert auf die Unterstützung von EscapeRoom-Betreibern – hatte eine Engine entwickelt, mit der die Partner eigene „point&click“-Games erstellen können. Das war genau das Richtige für uns.

Foto aus Avatarius und der CIA-Maulwurf

„Point&Click“

Das Spiel wird in einem gängigen Internetbrowser gespielt. In den verschiedenen Szenen gibt es Bereiche, die „klickbar“ sind. Meistens daran zu erkennen, dass sich der Mauszeiger verändert, wenn man drüber fährt.

Klickt man nun auf einen dieser Bereiche, passiert irgendetwas:

  • irgendetwas wird ein- oder ausgeblendet.
  • das Spiel springt zu einer anderen Szene
  • Ein Video- oder Audiofeed wird gestartet

Über diese Ein- und Ausblendungen werden den Sppielern Informationen angezeigt, die zusammen Rätsel ergeben, die gelöst werden müssen. Am Ende einer solchen Rätselkette kann dann zum Beispiel ein Eingabefeld warten, in welches der richtige Code eingegeben werden muss, um zur nächsten Szene zu gelangen – siehe nächstes Foto

Foto aus Avatarius und der CIA-Maulwurf

Wieso Avatarius?

Unsere Idee war es, eine Basis zu erschaffen, die mehrere Spiele miteinander verbinden kann. Also quasi einen OnlineGame-Kosmos innerhalb der Angebote von escapeX zu kreieren.

Aber wie soll eine Mittelaltergeschichte mit science-fiction unter ein Dach gebracht werden können? Unsere Antwort war Zeitreise!

Und da lag es für uns ganz  nah, eine Geheimorganisation „zu gründen“ und die Spieler zu Agenten dieser Organisation zu machen…

Der Name AVATARIUS war dann relativ schnell gefunden. Die entsprechende DE-domain war ebenfalls noch frei. Na dann…

Versteckte Besonderheiten

Wir haben mit Avatarius eine Grundlage geschaffen, auf der wir ganz viele OnlineGames aufbauen wollen.

Daher sind nicht nur die Spiele aufwendig, sondern auch Avatarius selbst. Das fängt bei der eigenen Internetdomain an, dem Logo, dem „Unternehmensziel“. Und es wird nach und nach größer und komplexer werden.

Aber so wie in unserem ersten Spiel gibt es auch bei Avatarius kleine „Gimmicks“, eine Art von EasterEggs. Vielleicht findet Ihr sie ja und schreibt uns mal eine eMail, was wir wohl damit meinen..? eMail an avatarius>>>

Mission 1 - Der CIA-Maulwurf

Unser erstes Spiel – sowohl in deutsch als auch englisch verfügbar – ist eine Testmission für die „neuen“ Avatarius-Agenten und führt die Spipeler zurück ins Jahr 1996.

Story: Ein Maulwurf hat die NOC-List gestohlen und möchte sie an einen internationalen Waffenhändler verkaufen. Avatarius muss dies verhindern, in dem es den Maulwurf enttarnt und die Kopie der NOC-List findet und zerstört.

Wem das bekannt vorkommt – ja, stimmt! Und im Spiel gibt es auch verschiedene Referenzen. Teilweise sehr auffällig, teilweise etwas subtiler versteckt…

Matthias Meerfeld
September 2020

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Baubericht Tempelritter

Aug 31, 2020 von escapeX

Unser dritter EscapeRoom

Im Sommer 2018 haben wir angefangen, unseren dritten Escape Room in Wiesbaden-Erbenheim zu gestalten. Thema sollten die Tempelritter sein – mit einer möglichst weit historisch belegbaren Grundstory und einem Bezug zur Gegenwart – denn die Spieler sollten inhaltlich Teil der Story werden. In diesem Baubericht blicken wir ein wenig hinter die Kulissen…

Vom 1. Kreuzzug bis zur Gegenwart

Also haben wir zuerst eine Geschichte geschrieben. Dabei sind wir vorgegangen, als würden wir einen Roman schreiben:

  • Geschichtlich prüfbare Ereignisse gesucht.
  • Berühmte Personen in Bezug gesetzt.
  • Eine fiktive Rahmenhandlung erdacht
  • Alles in eine chronologische Reihenfolge gebracht

Natürlich verraten wir die Story hier nicht (sorry). Aber uns ist es gelungen, eine phantasievolle Verbindung vom Mittelalter zur Gegenwart zu knüpfen – in der die Spieler tatsächlich Mittelpunkt der Geschichte sind…

Escape Room Tempelritter

„Schaffe, schaffe, Räumle bauen“

Der Raum, der uns zur Verfügung stand, bot uns etwa 40qm Fläche bei (nur) 2,90m Raumhöhe. Da mussten wir bei der Konstruktion schon tricksen, denn in einer (für Büroräume typischen) Montage-Einlagedecke gibt es erst mal wenig Möglichkeiten für stabile Konstruktionen.

Die Grundideen für die Rätsel hatten wir alle schon vorliegen – aber da wir den Bau des Raumes nicht zu 100% vorplanen konnten, mussten wir auch die Rätsel „step by step“ an die tatsächlichen Bedingungen im Raum entwickeln und anpassen.

Fest stand von Anfang an:

  • „Das Siegel der Tempelritter“ sollte aus mindestens 4 „Räumen“ bestehen
  • Die Spieler sollten in zwei getrennten Gruppen starten

Nicht jede Idee zündet

Während des Baus gab es immer wieder spannende Ideen für ein vertracktes Rätsel oder ein sehr geheimes Geheimfach – aber nicht alle Ideen konnten wir zur eigenen Zufriedenheit umsetzen. So wurde aus Sicherheitsgründen der „Kaminaufstieg“ wieder abgebaut und auch die Felsenkammer (die sich natürlich echt anfühlen sollte)  war so nicht realisierbar.

Auf der anderen Seite haben wir viele Rätsel entwickeln können, die sowohl thematisch als auch zeitlich super in die Story passen und diesen Escape Room zu etwas Besonderem machen.

Ein Team im Raum Tempelritter

DU bist der Auserwählte

Ende November 2018 haben die ersten Testgruppen den Escape Room „Das Siegel der Tempelritter“ gespielt und wir haben den Raum danach immer weiter entwickelt und verbessert. Wir freuen uns, wenn auch Du mit Deinen Freunden, der Familie oder den Kollegen diesen Raum spielst und als der Auserwählte das Siegel der Tempelritter findest und die Zeitschleife des „magischen Amuletts“ beenden kannst.

Matthias Meerfeld
August 2020

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So funktioniert ein Escape Room

Aug 24, 2020 von escapeX

Die Idee

Eine Gruppe von Menschen – meist 3 bis 8 Personen – werden in einem Raum eingesperrt und müssen sich innerhalb einer vorgegebenen Zeit – meist 60 Minuten – aus dem Raum befreien (daher der Name Escape, engl.: Flucht)

Mittlerweile sind die Gruppen in den meisten Räumen nicht mehr eingeschlossen, da es einfach nicht in die Story passt. Dafür müssen die verschiedensten Missionen erfüllt werden. Von >eine Bombe entschärfen< über >ein Heilmittel herstellen< bis hin zum >Zaubertrick erlernen und anwenden< gibt es keine Grenzen…

1 Raum - 4-8 Personen - 60min Zeit

Die Spieler bekommen eine Einweisung in die Besonderheiten des jeweiligen Raumes, wie die Technik funktioniert, eine Grundstory, um die es in dem Raum geht und – die Mission, die erfüllt werden soll.

Im Raum selbst hat das Team dann (meistens) 60 Minuten Zeit, die jeweilige Mission zu erfüllen. Alle Informationen, die dazu benötigt werden, sind in dem Raum vorhanden. Aber zumeist gut versteckt oder durch Schlösser gesichert.
Heritage

Inhalt eines Escape Room

Ein Escape Room besteht aus einem oder mehreren „Zimmern“, die immer der Geschichte entsprechend eingerichtet sind. Das Team muss nun herausfinden, welche Gegenstände in dem Raum zum Spiel gehören oder einfach nur Deko sind.

– Geheimfächer müssen gefunden,
– Rätsel als solche entdeckt und anschließend gelöst,
– Codes geknackt und Schlösser geöffnet werden.

Kommunikation ist alles

Hier heißt es, als TEAM zusammen zu arbeiten und alle Stärken der einzelnen Mitspieler zum gemeinsamen Erfolg bündeln. Miteinander reden über das, was man gefunden hat oder womit man grad nichts anfangen kann ist mega wichtig – denn vielleicht hat ja ein anderes Team-Mitglied die richtige Idee…

Und wenn es mal nicht weitergeht, hilft der Spielleiter mit Tips. (P.S.: TEAM heißt nicht Toll Ein Anderer Macht´s!)

Der Weg ist das Ziel

Natürlich möchte man immer die Mission schaffen – aber selbst erfahrene Spieler scheitern an einfachsten Aufgaben und Erstspieler knacken schwierigste Rätsel. Daher ist es wichtig, den gesamten Escape Room, die Atmosphäre, die Rätsel von Anfang an zu genießen und sich über jedes gelöste „Puzzleteil“ zu freuen – und wenn dann die Mission vor Ablauf der Zeit erfüllt wurde – um so schöner !

Matthias Meerfeld
Augus 2020

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